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タイトル(コピペ用) ファイナルファンタジー7 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Final Fantasy VII 発売日 1997/01/31 動画を追加 シリーズ FFシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 4 28.40 追記回数 610 Player ポン TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ミニゲーム 解説 過去最速 +表示
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タイトル ファイナルファンタジー5 ジャンル RPG 対応機種 SFC 外見 5キャラクター×クラスチェンジで変化 装備 装備品によって変化 セリフ あり ボイス なし 育成 レベルアップ+スキル獲得制 キャラメイクゲーとしては微妙な立ち位置の作品。有名シリーズ。主人公バッツの名前(男性で青年)が変更可能。パーティーメンバーは固定。(ネタバレなので詳細は書けないが、FF史上最も変態的なパーティ構成になる…まともな人達なのが救い)クラスチェンジによって容姿を変化でき、戦闘でポイントを貯めて現在のクラスのスキルを習得していく形。最効率を目指すと決まった形になるし、ボス攻略も固定編成を強要される底の浅い部分も目立つが、ミニゲームも豊富だし、危機に瀕していながらも全体的に牧歌的な世界観は流石といった所。(「ビッグブリッジの死闘」は現代に至っても語り草)裏を返せば「ボス攻略以外は」どんだけ自由にやっても問題ない。最終ボスも大概の編成で仕留められるはず。凛々しいクラスからセクシー路線、ふわふわもこもこまで幅広いドット絵が取り揃えられております。 名前 コメント
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ファイナルファンタジー7 配信PART 配信開始日時 Ustream Justin 備考 1 2011/12/24 03 19 1→2 1→2→3 初回 2 2011/12/26 02 19 1 3 2011/12/28 01 41 1→2 4 2011/12/30 02 00 1→2 5 2011/12/31 02 19 6 2011/01/02 01 08 1→2 7 2011/01/06 14 13 1→2→3 8 2011/01/08 02 11 1→2→3 9 2011/01/09 04 16 1→2→3 10 2011/01/09 15 07 1→2 ラスボスED 11 2011/01/11 08 56 1 12 2012/01/12 08 40 1 13 2012/01/15 11 18 1→2 エメラルド討伐
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ファイナルファンタジーXVI 【ふぁいなるふぁんたじーしっくすてぃーん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション5 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2023年6月22日 定価(税込) 通常版 9,900円コレクターズエディション 38,500円デラックスエディション 12,100円デジタルデラックスエディション 12,100円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 ポイント ナンバリングで最もアクション性を重視した戦闘『II』『VI』に近い陰惨で悲壮感のあるシナリオ過激な表現で濃厚に描かれるダークファンタジー ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 これは――クリスタルの加護を断ち切るための物語。 概要 『ファイナルファンタジー』シリーズのナンバリング第16作。 本作のプロデューサーは『XIV』の吉田直樹氏が、ディレクターも同じく『XIV』の髙井浩氏が担当している。 本作のバトルシステムには、過去にカプコンで『DMC5』等のアクションを手掛けた鈴木良太氏がコンバットディレクターとして携わっている。 また、『ベヨネッタ』や『VANQUISH』等のスタイリッシュなアクションの開発元として知られるプラチナゲームズのスタッフも数名参加している。 更にSony Interactive Entertainmentも技術支援を行っている他、広告費の一部負担等の協力をしている。 大々的なクロスメディア戦略が取られた『XV』とは対照的に、プロモーションはかなり控えめであった。 特徴 戦闘 前作『XV』や近作の『VIIR』でもRPG要素にアクション要素を組み合わせたシステムを採用していたが、本作ではよりアクション性の高くなったシステムとなり、本格的なアクションRPGとなっている。 戦闘時のアクションは大きく分けて剣による攻撃、魔法による射撃、召喚獣アビリティ、フィートの4つ。 基本的な戦闘のベースは剣による攻撃となる。剣戟の終わりに魔法攻撃を入力すると威力が上昇するというテクニックもある。 各種召喚獣はそれぞれ1つのフィートと4つ(*1)の召喚獣アビリティを備えており、ストーリー上で召喚獣の力を吸収し次々と使えるようになっていく。 フィートは敵との距離を一気に詰める、攻撃をガードできジャストガードで反撃ができる、専用のゲージを貯めることで強力な攻撃を放てるなど、各召喚獣に応じた特殊なアクションを発動できる。 原則的に発動には特に制限はなくいつでも使えるが、代わりに召喚獣固有の能力なので他の召喚獣にセットしたりはできない。 召喚獣アビリティは各召喚獣毎に紐付けられており、それぞれに個性的なアクションが存在する。フィートと異なり、こちらは一度使うとリキャストタイムが発生するので連発できない。リキャストタイムは各アビリティ毎に異なる。 各召喚獣は3体まで装備することができ、それぞれ2つまでアビリティをセットできる。そのため戦闘では、3つのフィートと6つのアビリティを使い分けながら進めていくことになる。 各召喚獣アビリティは、それぞれに紐付けられた召喚獣を装備しないとセットできないが、アビリティポイント(AP)を消費してマスター化すれば他の召喚獣と組み合せることが可能となる(*2)。 攻撃魔法は連射とチャージショットの2種。チャージショットをダウン中の敵に当てると敵を空中に打ち上げることができる。 攻撃魔法は設定した召喚獣の属性に応じて変わる。例えば炎の召喚獣フェニックスならファイア、氷の召喚獣シヴァならブリザド。 世界観の設定上では属性が存在するが、戦闘システムとしての属性は存在しないため、弱点や減衰を気にする必要が無い。 ちなみに、シヴァの力の入手はストーリーの終盤であるため、ブリザドも終盤でようやく使用できるようになるという、シリーズで少し異例な側面もある。 また、本作の回復はポーションなどの回復アイテムなどで行われる。主人公であるクライヴはシリーズ恒例の回復魔法であるケアルは使用できない。 デビルメイクライシリーズにおけるエネミーステップに相当する「ストンプ」というアビリティが存在し、異次元の空中コンボを決めることが可能。 トルガル クライヴの愛犬であり、戦闘におけるパートナー。ほぼ常時クライヴに帯同し、攻撃や回復による支援を行う。支援指示は十字キーで行われる。 通常攻撃フィニッシュ後の所定のタイミングでトルガルの攻撃を挟むとプレシジョン・コンボが発生。単なる追撃だけでなく、空中に浮かせた敵をトルガルが押さえつけてくれるなどコンボ構築にも効果がある。 プレシジョン・コンボは上級者向けのテクニックであり、初級者には敷居が高め。後述するアシスト用のアクセサリーも用意されている。 テイクダウン ボスや大型の雑魚敵などの一部の敵にはHPの下に「ウィルゲージ」があり、半分削るとその敵が一時的に怯み、削り切ることで一定時間その敵の動きを止めることができ、クライヴのウィル値や、使用するアビリティのウィル威力が高いほどウィルゲージを削りやすくなる。 テイクダウン中の敵は受けるダメージ量が1.05倍~1.5倍に増加する。こちらも、クライヴのウィル値や使用するアビリティの威力が高いほど、ダメージ倍率を上げやすくなる。 『VIIR』のバーストと近いシステムと言える。 ちなみに、軽量の雑魚敵にはウィルゲージが表示されずテイクダウンもしないが、ウィルは持っており、ウィルをゼロにすることで一定時間ダメージを受けた際に怯んだり吹き飛んだりする。 リミットブレイク ストーリーを進めると、クライヴのHPゲージの下にリミットブレイクゲージが表示されるようになる。 リミットブレイクゲージを貯めたあと、L3+R3ボタンを押すことで一定時間リミットブレイク状態となり、クライヴの攻撃が強化されたり、防御力が上昇したり、HPが徐々に回復するなど様々な恩恵が受けられる。 PRESS THE ATTACK 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン』に導入された「スキルパワーゲージ」と似たシステム。一部のボス戦中に敵が大技を発動しようとする際、敵のHPゲージが紫色になり、一定時間内にこのゲージを削りきらないと大技が発動し即死級のダメージを受けてしまう。ゲージを時間内に削り切れれば大技は不発となる(*3)。 マップ 前作の反省からか本作はオープンワールドは採用しておらず、ワールドマップのランドマークを選択してエリアマップに移動する形になっている。エリアマップはシナリオごとで行ける範囲が決められているほか、イベントによって行き来が制限されることもある。 ランドマーク経由のファストトラベルも可能なので、オープンワールドと従来のRPGの中間といえる。 最終的にはエリアマップ1つが国1つに相当する形になるため、マップそのものはかなり広い。また、シド及びクライヴの隠れ家も独立したマップとなっている。 マップ上には武器や防具の強化、生産で用いるための素材が落ちている。上空方向にある程度伸びるように光っているため、遠くからでも視認可能。 畑の案山子をよく見ると初期作品の黒魔導士風だったりと、様々な部分に歴代作品の小ネタが仕込まれている。 ストーリー、キャラクター ダークファンタジー的な世界観 世界観は『XII』等のイヴァリースシリーズや『XIV』のような中世ヨーロッパのような世界観となっている。 その一方で、過去作になかった特徴として本作はダークファンタジー色の強いテイストになっている。人種問題や、戦争、人の生死といった血なまぐさい事柄も生々しく描かれている。 そのためか本作では激しい流血描写が多くあり、レーティングはナンバリングシリーズでは初となるCERO D(17歳以上対象)となっている。 17歳以上対象とはいえ、人体の部位切断や斬首シーンなどむごい描写も存在している。 また人間だけではなく、シリーズのマスコットであるチョコボなどの動物もプレイヤーの手で容赦なく殺害される。人によってはこっちの方がつらいかもしれない。 他にも序盤で宿敵への復讐、敵対者とはいえ結果的に数多くの人を殺害する展開、各地のマザークリスタルの破壊、フーゴの暴走に関してクライヴにも非があるなど一概に勧善懲悪とは言えないストーリーとなっている。 官能表現について 性に関する描写も増えており、それについても過去作と違った毛色となっている。 登場人物のベッドシーンが描写されたりと、一部のシーンでは男女が全裸になっているシーンもある。もちろん大事なところはちゃんと見えないようになっているが。レーティングを考えれば見せられるはずもないが。 「娼婦」や「娼館」といったワードも出てくる上にそれらがメインストーリーにも関わってくる。 一方で、胸元を露出する程度の女性キャラクターはいるが本作の女性キャラクターは基本的に露出度があるとは言えない恰好をしている。本作のヒロインであるジル・ワーリックや悪役のベネディクタ・ハーマンも同様。ジルが顕現するシヴァも本作では露出度が控えめになっている(*4)。 明確な同性愛者の描写までもが存在する。従来作でもいわゆるオネエのような存在はいたが、メインのキャラクターでこのような描写がされるのは初。 ストーリーやロア(*5)を補強する機能 ACTIVE TIME LORE 今進めているストーリーに出てくる人物や重要な単語を確認できるシステムがある。プレイヤーが操作できる場面だけではなく、ムービー中にも呼び出して確認することができる。 語り部「ハルポクラテス」 シドの拠点にいるNPCハルポクラテスからはACTIVE TIME LOREに出てくる単語の他、ヴァリスゼアにまつわる様々なことを確認できる。メインストーリーで重要になる言葉以外にも、知らなくても問題が無い知識を仕入れることができる。 軍事学者「ヴィヴィアン」 同じくクライヴの拠点にいるNPCヴィヴィアンからは人物の相関図や世界情勢を確認することができる。いずれも時系列に沿って確認ができる。なお、彼女は壮年期からの登場となる。 やりこみ要素 リスキーモブ いわゆるユニークモンスターで、各フィールドに配置された強敵。クライヴの拠点で生息エリアのヒントが確認できるので、ヒントを元に現地に向かい討伐する。 ラスボスより強いモンスターこそ存在しないが、歯ごたえのあるバトルを楽しむことができる。 一部はサブクエストの討伐対象となっているが、それらも含めて討伐は任意となる。 アーケードモード クリア済みのステージに再挑戦し、ハイスコアを目指すモード。 スコアは技ごとに設定されたバトルテクニックに応じて加算されるため、技のチョイスも重要となる。 レベルや装備には制限がかかるため、純粋なプレイヤースキルが試されるモードとなっている。 クロノス石塔群 メインストーリーをある程度進めると、フィールド上に点在する石塔を調べることでプレイできるコンテンツ。 指定された召喚獣1種類のみで敵と戦うコンテンツであり、制限時間内に4ステージ攻略するとクリア。各ステージごとに使用できる召喚獣アビリティは固定されており、また各ステージごと(ステージ4を除く)に用意されているタイムボーナスを達成することで制限時間を増やすことができる。 各石塔の試練をクリアすると隠れ家にあるアレテ・ストーンからHARDモードをプレイできる。こちらはクリア時の残り時間をいかに残せるかを競う。また、クライヴのレベルや装備が固定されており、難易度が高くなっている。 ファイナルファンタジーチャレンジ クリア後は1周目でのレベルや装備を引き継いで始める「つよくてニューゲーム」の際には、高難易度モードであるファイナルファンタジーチャレンジを選択可能。 敵が強力になっただけでなく、配置にも変更がなされており、序盤からウィルゲージ持ちの敵が頻繁に出現するようになっている。事実上2周目に相当する難易度となっている。 このモードで入手できる限定素材を用いて、既存の装備の強化版を作ったり、名実ともに最強武器として明言されたシリーズ伝統の武器「アルテマウェポン」を作成できるようになるといった、装備品関連でもメリットのあるモードとなっている。 なお、ファイナルファンタジーチャレンジにおいてアーケードモードやクロノス石塔群(HARD)で記録したスコアはPlayStation Networkを通じてリーダーボードに登録され、世界ランキングを見ることができる。 アルティマニアックチャレンジ ファイナルファンタジーチャレンジをプレイ中は先述のアーケードモード限定難易度として「アルティマニアックチャレンジ」を選べるようになる。 本来、アーケードモードはスコアを競うモードのはずだが、並大抵のプレイヤースキルではクリアすら困難なほど難易度が高い。 敵の攻撃力が非常に高く、雑魚の攻撃でさえ数発食らうとゲームオーバーになる。さらに攻撃頻度も非常に高いため、雑魚の大群に取り囲まれると一斉に攻撃を食らって瞬殺されてしまう。 しかし、上空への攻撃手段を持つ敵が少ないため空中コンボ中は比較的安全であり、「コンボ死にゲー」とも言うべき究極の難度になっている。 回復アイテムが非常に少ない上、リトライ不能でゲームオーバー時はステージ最初からやり直しとなる。 評価点 完成度の高いバトルシステム まずバトルでは豊富なカスタマイズが可能。各アビリティ、フィートを組み合わせることで様々な戦術が取れるバトルシステムは特に好評。 アビリティが多く揃う頃には、ウィルゲージを素早く削れるよう特化、テイクダウン中に大ダメージを狙う、空中コンボ主体で見栄え良く戦う、敵の動きを止めて一方的にハメ倒すなど、様々な戦術が取れるようになる。 一見使いにくいアビリティも、他のアビリティと組み合せる事で思いがけない実用性を発揮することも。 次にアクションの気持ちよさ。初心者の内は単発で強力な威力を持つアビリティを出すだけでも充分に爽快なバトル体験ができる。 フィートは基本的に敵の攻撃を凌ぐと発動する、もしくは出力が上がっていく物が多い。敵の攻撃は凌いで反撃するという、アクションゲームの醍醐味にしっかり沿ったシステムとなっている。 ブレイク後は動けない相手をとにかく殴り続けるアビリティが重要になるため、メリハリも効いている。 上級者になれば、コンボを繋げる快感を追い求めていくことができる。動画サイトや各SNSでも様々なコンボの研究がされている。 アビリティ修得メニューのユーザビリティも極めて良好、詳細な解説文や動画による映像説明など、アビリティの理解から実践を簡単かつスムーズにこなせる。 一度修得したアビリティをいつでもリセットしてAPは丸ごと返ってくるため、好きな様にセッティングしなおしたり、新アビリティを入手してもすぐに試し打ちが可能。 ただ、バトルに重要な部分であるリキャストタイムが発売当初は伏せられていたのには惜しむ声もある。 『FF』シリーズでは特徴の1つとなっている召喚獣だが本作ではクライヴが自身に召喚獣の力をまとって戦うという斬新なものとなっている。もちろん習得さえすれば召喚獣の従来の『FF』シリーズの技(*6)をクライヴ自身が使用できる。 戦闘UIも良好。複数の敵と戦闘する際には自分の背後に隠れてしまう画面外の敵がいるが、環状に展開された表示によって敵の数と方角が分かるようになっている。 さらに、画面外の敵が攻撃をしてきた際には敵アイコンが変化。画面外からの攻撃をプレイヤーに知らせてくれる。 画面外の敵からの攻撃はプレイヤーのイライラ要素の1つであるのだが、プレイヤーが予知して対応できるような仕組みになっている。 基本的にバトルの難易度は高めだが、アクションゲームが苦手なプレイヤーのために、救済措置用の装備品が使用できる。 上記のトルガルの操作を自動で行う「オートトルガル」など、苦手が想定されそうな操作には全て対応できるよう用意されている。救済措置アイテムという扱いではない(*7)ので比較的遅い時期での有償の買い物になるが、魔法のチャージも自動化するアクセサリが用意されている。 特に被弾する直前にQTEのように回避ボタンを入力する猶予が生まれる「オートスロー」を装備するだけでも、難易度を下げつつ爽快感のあるバトルを楽しむことができるため、アクションが苦手な人でもおすすめ。 クリアには一切不要だが技術介入要素は多く、プレイヤースキルの差が顕著に現れる。もともとド派手な演出の攻撃が多いこともあってか、アクション上級者の魅せるスーパープレイは芸術を通り越して異次元の領域に達しており、見る人を圧倒する。 敵を踏みつけてジャンプする「ストンプ」により、ひたすら空中に浮かんだまま空中コンボを決めたり、攻撃動作の硬直をキャンセルして猛烈な攻撃速度で飛び回るなど、異次元の動きが可能。 リミットブレイクの発動モーションをストンプでキャンセルすることで、ゲージをほとんど消費せずにリミットブレイクを連発できるようになる「LBストンプ」と呼ばれるテクニックが存在する。 リミットブレイク発動時にカメラがクライヴに寄る演出も途中でキャンセルされるためカメラワークが激しくなり、さらにリミットブレイク中の強化攻撃の連発による激しい炎の演出と相まって、異次元と思わせる動きができあがる。 ジャスト回避により、ド派手な演出の強力なカウンター技を繰り出すことが可能。さらにカウンター技の種類も豊富。空キャンセルやストンプを使えば攻撃動作をキャンセルしてジャスト回避することも可能。 上級者は常に手を休めず攻撃し続け、敵の攻撃に対して流れるように攻守を切り替えてジャスト回避し、ド派手なカウンター技を決めていく。 ジャスト回避で超強力なカウンター攻撃を出せるのが本作のアクションの大きな特長の1つ。中には長時間敵を凍結させて動けなくしてしまうなどバランスブレイカーに片足突っ込んでいるようなカウンター技まで存在する。それだけジャスト回避のメリットが大きいということであり、チャレンジしがいのある要素となっている。 ちなみに、アーケードモードでは使用できないが、先述の「オートスロー」のアクセサリを装備すればアクションが苦手でも上級者さながらにジャスト回避できるようになっており、その事もアクションが高く評価される理由の1つになっている。 通常攻撃にも派手な演出で威力も高い「溜め攻撃」がある。他の攻撃動作中やヒットストップ中に効率よく溜めを完成させることで、いつ溜めたのかと思わせるほど溜め攻撃を連発することが可能。 召喚獣アビリティのクールダウン中で通常攻撃しか使えなくとも、上級者にかかれば通常攻撃だけで派手な高火力コンボを繰り出してしまう。 クールダウンが必要な召喚獣アビリティを使わずに出せる基本攻撃は攻撃・魔法・フィートの3つ。しかし攻撃のバリエーションは非常に多い。まずフィートが召喚獣ごとに突進技・引き寄せ技・回避兼カウンター技など様々な攻撃方法に切り替えられる。 次に攻撃・魔法は上述の溜め攻撃・溜め魔法の他、特定のタイミングで魔法を入力して出せるマジックバーストや、攻撃とジャンプの同時押しで出せる突進技・兜割り技がある。 さらにリミットブレイク中は攻撃に突進性能が付与されるなど性能が強化され、見た目も非常に派手になる。そしてトルガルがいる場合はトルガルに突進・打ち上げ・叩き付け攻撃を指示でき、クライヴとトルガルの2体同時操作が可能。 ここまでバリエーション豊かな基本攻撃があれば、手練のコンボゲーマー達が基本攻撃だけで強力なコンボを繰り出すのも道理である。 キャラクター・ストーリー 吉田プロデューサーが「ジェットコースターのような展開を意識した」と語る通り、ストーリーは重厚かつ息もつかせぬ展開が連続する。 主要人物は、敵味方問わず総じて悲惨な経験をしており、世界に翻弄されながらもあがく姿を評価されることが多い。また重厚な世界観の中でも、人の内面にフィーチャーしたシーンが印象的に機能している。 例えば主人公・クライヴの宿敵との対峙や、兄弟や愛犬、ヒロインとの絆などは深く情緒的に描かれていおり、特に弟に関しては主人公の生きる理由や目的に大きくかかわっており、再会したときの感動はひとしおとなっている。 重い展開が続きながらも、それでも上述した明るい面やコミカルな面も存在しており、救いを求めてシナリオを進めることができるようになっている。 そんな明るいシーンを提供してくれるのは、ガブやグツ、カローン、ヴィヴィアンといった隠れ家の同胞たち。いずれも過去に傷を抱えていながらも前向きな性格で、彼らとのふれあいは「家に帰ってきた」といった暖かな気持ちにさせてくれること請け合い。 また、中盤以降に登場するバイロン・ロズフィールドも、コミカルながらも優しく包容力に溢れた好人物で、情熱的で真っ直ぐな物言いがプレイヤーや主要人物たちの心を掴んだ。特に甥であるクライヴ、ジョシュアからは、実の父親のように慕われている。 サブクエストを通して彼らとの交流が描かれ、心情や背景も掘り下げられるため、進めるほどに彼らの魅力は増していくだろう。 主人公であるクライヴも、寡黙ではあるが対話を重んじる好青年として描かれており、好感を持ちやすいキャラクターとなっている。敵対者に対しても相手によっては理解しようとするなど、懐の深さを感じるシーンも数多い。 ベアラーと人との確執、和解もきちんと描かれている。 本作では上述の通りベアラーの差別問題を扱っており、民族同士のみならず、個人個人の関係性に主眼が置かれている。差別について考えを改める者もそうでない者も描かれる。 加害者を殺害するような展開だけではなく、主要人物・ルボルのイベントではベアラーへの差別を乗り越えて街が一致団結する様子が描かれている。 ベアラーに対して明確な遺恨を持つ者だけでなく、単なる嫌悪感だったり、社会がそうなっているから、というだけで差別を行う者もいる。その軽薄さというのも、ある意味リアルといえばリアルである。 ストーリーや設定をわかりやすくする機能の充実 上述のACTIVE TIME LOREではムービー中に気になった事柄を簡単に一時停止して調べられる。そのため人物や場面で混乱しないような作りとなっている。 ハルポクラテスの解説についてもキャラやストーリーの要点が簡潔にまとまっており、疑問は解消出来るようになっている。 また、追加情報として、ゲーム中で多く語られない世界設定などの資料を参照することもでき、作品への没入感を高めることに一役買っている。 ヴィヴィアンの講義では、時系列順で世界情勢や人物関係を整理してくれているので、マクロな視点でストーリーを捉えることができる。 世界観を彩る美術面 映画的で繊細な映像表現。 戦争シーンや召喚獣による蹂躙や戦闘に関するシーンのような大迫力の描写は健在。その一方で、各キャラクターの感情も細かく描写できている。 中でも召喚獣バトルの演出は一段と迫力があり、操作できないムービーシーンこそ多いものの、それを補って余りある熱い戦いが繰り広げられる。 心象描写の描き方で特に特徴的なのは、「表情だけでの感情表現」である。単なる喜怒哀楽にもいくつもの表情が設定されており、テキストで語らずともプレイヤーに細かい情緒を伝えられている。 肌や布の質感も美麗。今作はフォトモードが存在するが、衣装の縫い目をズームして見ても全く違和感を感じないレベルである。 開発陣もインタビューで「超大作洋画を、その手でプレイしているような感覚」と語っている。 音楽も好評。 『XIV』の祖堅氏がメインで担当したBGMは重厚で評価が高い。 人気曲としては中盤の重要局面で流れる主人公・クライヴのテーマ曲「Find the Flame」や、主人公の弟・ジョシュアのテーマ曲「Away」に、祖堅氏らしいロック調のタイタン戦BGM「Do or Die」などが挙げられる。 召喚獣戦などの一部の戦闘ではBGMと戦闘の進捗が同期されるシステムが組み込まれている。そのシステムにより戦闘のクライマックスでBGMの盛り上がる部分が流れるようになっている。 シリーズ恒例の「プレリュード」が様々な形にアレンジされていたり、曲の一部に使われていたりと、シリーズファンへのサービスも。 テーマソングは米津玄師氏が担当。氏の手掛けた「月を見ていた」は旧作のテーマソングに決して劣らない名曲であり、ファンから歓迎された。 PS5への徹底的な最適化 PCI Express4.0×4レーンで接続されており、さらに圧縮されたゲームデータを高速解凍する機構をAPUに内蔵したPS5に徹底的に最適化して開発、リリースした故か、ロード時間がほとんどない。 なお、PS5最適化の件についてはPS5の発売数カ月前に吉田Pは「最適化無しにPCに移植すると、30万円以上する性能を有するPCでないと快適に動作しない」と答えている(尚、2024年に発売されたPC版FF16では必要動作グラフィックカードがGTX 1070であるなど、比較的安価なPCで動作出来る)。 また、PS5との最適化による恩恵は美麗なグラフィックや快適なロード時間だけに留まらず、アダプティブトリガーやハプティックフィードバックなどのPS5独自の機能も本作では存分に活かされている。 これによって、重さや抵抗感、空気感の揺らぎといった従来のハードでは表現する事の難しかった感覚的な要素も大きく強化されており、本作の臨場感の増大に大きく寄与していると言えるだろう。 ただし隠れ家など人が集まる場所や非戦闘時のフィールド移動中はフレームレートが低下しカクついてしまうことがよくある。PS5でリリースされるゲームは60fps固定であることが多く、それに慣れているとカクつくたび気になってしまう。 賛否両論点 キャラクター・ストーリー (賛否両論点) 本作はキャラクター間の成長や葛藤などのいわゆるヒューマンドラマは高い評価を得ているが、物語全体を通しての大筋は賛否が分かれる。 特にシナリオ全体の評価は、前半は極めて重厚な世界観、人間ドラマが丁寧に描かれているのに対し、ラスボスの設定や動機が既視感のある、悪く言えば「陳腐」と言える程に使い古された展開であったため、人によって大きく賛否の分かれる要因ともなっている。 差別、歪んだ社会構造、イデオロギーの対立など、現実の社会問題と通じるようなダークで目を背けたくなる描写がメインとなっているが、マクロな視点での解決策は打ち出されない。 そのため、これらの問題を扱ったシナリオはメイン・サブクエスト問わず数多く存在するのだが、その多くがやや消化不良な形で終わる。 例えば前述したベアラーとの和解も、厳密に言えば「そのベアラー個人が信頼を勝ち取っての和解」であり、「ベアラーそのものの差別」を乗り越えた訳では無い。 最後まで詳細は不明ながら、ラストシーンでは未来の時代の人達と思わしき日常が描かれ、一応問題自体は解決したとも考えられるが、その過程が明かされていない。 その未来にしても、暗示程度の描写のみ、暗示からの推測も「根本が無くなったので問題自体が消えた」という形なので「問題を解決した」とは言い難いものである。 そもそも社会問題は現実でも明確な答えなど存在しない物である。ただこれは「あくまでゲーム」であるため、幸せな結末の方が良いと考える人も多く、今後も議論は尽きないだろう。 クライヴの母・アナベラの結末 本作のベアラー差別主義者の極地とも言える人物。ロザリア王国を理不尽な理由で裏切りザンブレク公国に付いた後は、クライヴやジルといったドミナントやベアラーを身勝手な動機で蹂躙した。『FF』ファンからは本作どころか『FF』シリーズ屈指の極悪人と言われることもある。 + アナベラの結末について(ネタバレ注意) 彼女の結末は、クライヴ達に自身の息子(*8)を殺害されて発狂し自殺するというもの。 惨めな最期とも言えるが、クライヴ達(プレイヤー)の手で断罪するわけではないため、この結末については生温いと感じたり充分なカタルシスを得られないプレイヤーもいるだろう。 とはいえ、悪人といえど肉親を殺害させるというのも酷な展開ではあるため、そのバランス感が取れた結末として評価することもできよう。 良く言えばプレイヤーの想像に委ねる、悪い言えば描写不足の部分が多い たとえば少年期から青年期の13年の間にクライヴに何があったのかについては奴隷のベアラー傭兵になっていた事やベアラー傭兵のルールなど、重要な点は明かされているが細かい具体的な描写は描かれていない。 本作におけるクライヴの物語の結末もプレイヤーによっては必然性は感じられないものとなっている。しかもその顛末の描き方も中途半端な所で終わり、その後が描かれない。 上記の未来の時代の人達と思わしき日常を描いたラストシーンもプレイヤーによってはクライヴの物語を放り投げるために描かれたようにも見えてしまう。 バトルの演出関連 とある召喚獣戦が長過ぎる。 本作においてあるマザークリスタルの近くで、あるドミナントとの決戦が描かれるのだがそのドミナントが変化する召喚獣との戦いがとにかく長い。 この召喚獣戦はまず最初に通常状態の召喚獣と戦う事になる。次にこの召喚獣は極めて巨大な姿と化し主人公はまず遠く離れたこの召喚獣の元へと近づくこととなる。 この召喚獣に近づいたら次にこの召喚獣に攻撃を繰り返す事になる。そして最後に通常状態に戻ったこの召喚獣と決戦を繰り広げることになる。 ただ、ここまで長かったからこそこのドミナントがより印象に残ったともいえる。また、『XIV』ではこの召喚獣との戦いが屈指の人気を誇っており、本作のそれもある程度その流れをくむものでもあったため、そちらのユーザーからはおおむね好評。 この次の召喚獣バトルもやや長めだが、こちらはあるイベントと並行して行われるため、それを考えると納得できるという意見が多くみられる。 特定のボスをノーダメージで倒すと隠しアイテムがもらえるというやり込み要素があるのだが、これらの召喚獣も対象になっており、戦闘時間の長さからひときわ苦労させられる(*9)。 システム関連 本作のシステムは、基本的に「クリアさせること」に特化した配慮が為されている。 クエスト進行はメイン・サブに関わらず常にマップに表示され、フィールド画面でも目的地や目標物にマーカーが示されており、迷うような状況は起こりえない(*10)。 ゲームに不慣れな人でも迷ったり詰んだりしない反面、慣れてくるとただマーカーに従って進めるだけの単調な作業になる側面も。マップもオープンワールドではなくエリア制なのもあり、次はどこへ行こうかと思案しながら冒険するような感覚は薄い。 探索要素もほぼ無く、意識的に探す必要がある物は一部のアクセサリの入った宝箱や石塔、モブハントのターゲットと言ったやり込み要素関連のみである。 これらはマーカーなどでの誘導は無いが、宝箱や石塔はマップに表示されていない未踏領域を順に回っていけば自然と見つかるし、モブハントに関してはほとんどのモブは掲示板に出現場所も記載されている。 バトル面においても「クリアさせること」に特化したシステムになっている。 クライヴのステータスも極めて簡素で、武器は「攻撃力」と「ウィルの削りやすさ」のみで、防具は「防御力」と「HP上昇値」のみ。属性や状態異常の概念さえ無く、数値の高い装備にひたすら更新していくだけで問題無い。 前述したオート○○系のアクセサリを装備する事でバトルさえ1ボタンで可能になるため、比喩無く「誰でもクリア出来るゲーム」であると言える。 アクションゲームが苦手な人でも楽しめるほか、煩わしい探索や戦闘準備などを気にする必要が無い一方、他のシリーズ作品ほどの自由度に乏しく、思考を挟む余地が無く全体的に同じ作業の繰り返しになりがちな点や、強敵を倒すための装備構成の工夫などができないため、賛否が分かれている。 また、戦闘以外においては不自由を強いる要素も見受けられる。詳しくは後述。 問題点 描写不足なストーリー PVでも登場し、本作のテーマともなる「人が人として生きられる世界」が、テーマでありながら具体性を欠いている。 ベアラーへの差別がなくなる世界とも考えられるが、そのための手段(*11)がどうベアラー差別解消に繋がるのか不明瞭。 さらに、ベアラーと無関係の場面でも語られるため結局どういう世界なのかは不明なままである。最終的には達成されたと思われる描写もあるが、その結果がクライヴが想定していたものであるかは結局明かされない。 重厚で複雑な世界観・設定に反して、釣り合わない描写の数々。 マザークリスタルのせいで黒の一帯が広がっているという情報から、クライヴは実際にマザークリスタルを破壊することになるのだが、破壊を続けても黒の一帯の拡大は収まるどころか加速していると説明される。 マザークリスタルの破壊を原因としてトラブルや大きな災害が降りかかっても、劇中でクライヴ一行が破壊の是非に特に言及することも無いため、プレイヤーは全てが終わるまでは「本当に正しいことをしているのか?」という気持ちにさせられがち。 クリスタルは資源・権威・信仰などのヴァリスゼアにおける社会基盤そのものであり、当初は破壊を恐れ、躊躇する。しかし、破壊してもクリスタル保有国は犯人追跡やクリスタル防衛のような具体的な対策を打ち出す描写がない。 社会全体で見ても、クリスタル破壊の「大罪人」とは呼ばれるのだが、実のところ呼ばれるだけで犯人として追われるどころか責められることさえなくほぼ全肯定しかされない(*12)。 破壊活動開始時点でマザークリスタルが元凶であるという根拠はクライヴ目線ではシドの「マザークリスタルが原因だと突き止めた」という発言しかなく、具体的な論証は示されないが、クライヴとジルはすんなりと信じてしまう。絵的にそうだと示す描写も無いため、根拠のない風説に憑りつかれてるようにも見えてしまう。 前述したように、単純な勧善懲悪にならない重い設定・複雑な社会問題を扱いながら、主人公周りはひたすら都合良く進むため、設定とシナリオが釣り合わない印象を受ける。 クリスタルに依存する社会に共感しにくい。 クリスタルは人々に恵まれた生活をもたらしているとセリフでは強調されているのだが、プレイヤー目線でクリスタルの有用性がわかりにくい。 例えば『VII』の場合は魔晄による未来的な街と、魔晄の無い近代レベルの街とで明確に差が印象付けられるが、本作では風で洗濯物乾燥や植木の剪定、鍛冶場の火付けなど、割とどうとでもなる事にしか魔法が使われておらず、エーテルを一切使用していないと明言されている鉄王国も、そこまで他国家と技術に差があるようにも見えない。 更に中盤以降はクリスタルを一切用いていない主人公一派の方が日常・戦闘問わずクリスタルを凌駕する技術を次々と打ち出しているため、クリスタル社会の何が有用なのか益々わかりにくくなる。 そもそもベアラーが根本的になぜ差別を受けるようになったか、という点もストーリーを進めるだけでは分からない。あるタイミングでのサブイベントをこなす必要がある。 判明する真実についても、ベアラーの地位を下げるためにもかかわらず、その事実をなぜ隠匿していたか、やや疑問の残る内容となっている。 ウォールード王国の描写が薄すぎる。シドやベネディクタが所属していることや、オーディンのドミナントが治めていることのみが語られ、ストーリー終盤まで「得体の知れない国」という描かれ方をするのだが、他国ほど深掘りされたシナリオがあるわけではない。 実際にウォールード王国に訪れた時にはシドとベネディクタは既におらず、住民もほとんど存在しない。ドミナントとの決着も中盤でついてしまうため、肩透かしのまま終わってしまう。 また、灰の大陸のロケーションは首都ストーンヒルとそこまでの道中しか存在せず、探索面でもややボリューム不足。 青年期 → 壮年期の時間推移の必要性が薄い。 本作の時代は主に青年期から13年前の過去編を描く少年期、本編の始まりである青年期、青年期から5年後の壮年期に分かれている。だが、青年期から壮年期にかけては5年経過させる必要性が感じづらく、展開もやや唐突。 このあいだに何があったのかは詳しく語られず、変わった点と言えば、リーダーを務めるようになったクライヴの主導で新しい隠れ家を築いたうえで、仲間が増えていることくらい。 クライヴが青年期に目覚めたある能力については5年を経ても自由に使うことができていない。さらに後にその能力は自由に使うことができるようになるため、なおさらその5年間は何だったのかと思わされてしまう。オマケに探すべき弟・ジョシュアを探していたというような描写も殆どない。言わずもがな探していたと捉えることも出来るが。 主要人物も大人が老けるだけで、子供が成長して登場、といった変化は無い。 しいて言うなら、アジトの再建や人々がクライヴの顔(ベアラーであること)を忘れるのにこれぐらいかかるだろう、という計算なのかもしれない、という程度。 システム関連 クエストに関する問題。 序盤から寄り道要素の1つとしてクエストが用意されているのだが、そのほとんどが「イベント用アイテムを持ってくる」「特定の場所に行って敵を倒してくる」の2パターンとバリエーションが少なく、報酬も渋いのが多い。 NPCを多く介するクエストの場合、細かな移動がやたら多い。特に拠点のクエストは大半がこれのため、決して狭くないマップ内を何度も往復するハメになる。 終盤になってくると、世界観に関わるストーリー要素の濃いクエストも受注できるようになり、多少はやりごたえが出てくる。が、それでもやることそのものが変わるわけではない。 また、過去作にあったミニゲームのようなものもないため、プレイヤーによってはマンネリを感じてしまう。 中途半端なダッシュの仕様 任意では発動できない上、しばらく走ることで自動的にダッシュが発動という仕様となっている。 この仕様自体は『デビルメイクライ』シリーズと同様なのだが、本作のマップは同シリーズよりも広大であるため、不便になってしまっている。 ダッシュ中に敵とエンカウントすると自動でダッシュは解除されてしまうので、敵から逃げる用途で使うこともできない。さらに街や隠れ家のような場所でも使うことができない。 前述のおつかい系クエストで、街や隠れ家でNPCの話を聞いて回る場面も多いため、街内でもダッシュできる仕様がよかった、自動ダッシュではなくいつでも走れる任意ダッシュが欲しかったとの声は多い。 扉を開ける度に要求されるR2長押し 重そうな大きな扉を開けたりする際にR2の長押しを要求される場面が多い。PS5のアダプティブトリガーやハプティックフィードバックを利用し、臨場感や没入感を出すための演出として用意されている操作だと思われるが、長押しを要求される頻度が高く面倒臭い。 キーコンフィグが無い プリセットは複数用意されているがカスタムは無く、プレイヤーによっては自分好みの操作で遊ぶことができない。 アクションゲーム寄りになった今作では自分にあった操作方法の有無が戦闘の難易度にも影響してくる。 QTEの回数が多い 本作のQTEでは色のついた画面エフェクトともに特定のボタンが表示され、表示されたボタンを押すよう要求される。 大きな与/被ダメージに関わるシーンやボスのトドメのシーンにQTEが登場し、逆転につながる高揚感や、臨場感や緊張感の演出に役立っているという面があるが、重要ボス戦では何度も表示される(*13)ため、くどいと感じる人もいる。 通常プレイの際は、失敗しても特別大きなペナルティがあるわけでもなく、入力自体も全てワンボタンで完結するため、難易度は低め。 一方、ファイナルファンタジーチャレンジでは色のついた画面エフェクトのみ表示されるようになるため、どのボタンを押すのかエフェクトや状況から判断する必要があるなど、ゲーム性が若干変化している。 画面にかかるエフェクトが青 → 攻撃ボタン、赤 → 回避ボタン、黄色 → 攻撃ボタン連打で統一されているので、この対応を頭に叩き込んでおけばファイナルファンタジーチャレンジでも機械的に対処できる。ただし、派手な演出によりエフェクトの色が分かり辛くなっているQTEも若干あるので注意が必要。 その他の問題点 画面の表示 発売直前の配信で開発陣が公言している通り、より美麗な映像表現ができる「HDR」に最適化してゲームが作られている。 しかし、HDR非対応ディスプレイ(*14)でプレイすると、ゲーム内でかなりの割合を占める陽の当たらないフィールドやダンジョンが暗く感じやすい。 幸いにもゲームプレイに支障をきたすほど暗い場面は少ないが、本作は視認性が重要なアクションRPGであるため、人によっては気になってしまうかもしれない(*15)。参考画像はこちら。 発売直前の配信では、非対応ディスプレイを使用している場合、ディスプレイ側の明るさの調整や、ゲームモード(*16)への切り替えを推奨していた。特に後者は液晶ディスプレイの表示遅延も解消されるため、気になるようなら調整してみよう。ちなみに後のアップデートにより、現在はゲーム内オプションの明るさ設定がデフォルトが中間の5だったのが最大値に変更になっている。 総評 収集や探索の自由度、車での旅や釣り等の寄り道要素に比重が置かれていた前作とは対照的に、今作はテクニカルなアクションの面白さを重視したゲーム性が追求されている。 ストーリーについてはやや一長一短な面があり、ストーリー面で賛否両論が起こった前作と比べれば大きく評価を上げたものの、本作単体で見た場合の評価としては惜しい・一歩足りないと言ったところ。 一方で、本作最大のセールスポイントの1つであったアクション面に関しては高い完成度でまとまっており、文句無しに良好な出来。映像や音楽による演出も確実な進化を感じられる。 ストーリー補完手段や細かいUI、アシスト機能などユーザーフレンドリーな要素も多く、誰でもバトルやストーリーを円滑に楽しめるような配慮がなされている。 総合的に見れば、硬派なアクションとドラマチックな展開を基調としたストレートな作品として、完成度の高い一作と言える。 余談 「The Game Awards 2023 Best Score and Music」を受賞した。 『FF』シリーズナンバリング最新作である本作だが、開発段階で一度タイトルからナンバリングを外すことが検討されていた(参照)。 本来人気シリーズのナンバリング最新作はファンだけでなくシリーズ未プレイのユーザーからも注目を集めるのだが、吉田氏によれば『FF』の場合はナンバリングの数字が大きい故に「シリーズを最初から遊ばないと物語が理解できないのではないか?」と考えるユーザーが一定数存在するとのこと。 こうした未プレイユーザーへの配慮からナンバリング廃止も検討されたが、最終的には「他の派生作品とタイトルでの差別化」「ナンバリングに拘りを持つシリーズファンへの配慮」と言った理由で『XVI』を冠することになったとしている。 ちなみに、吉田氏は今後『FF』のメインシリーズからナンバリングを外すかどうかについて、「その時に開発を担当する方々の判断に委ねる」としている。 『FF』シリーズの生みの親である坂口博信氏は、自身の「X(旧Twitter)」で本作を「最後まで。究極の幻想『FINAL FANTASY』でした。」と述べており(*17)、後に開催された『XIV』ロンドンフェスのステージに登壇した際にも、本作には『FF』らしさがあると賞賛している。 発売から3ヶ月ほど経過した9月3日にPC版のリリースと有料DLC2種の発売が告知された。 初報のトレーラーではPC版も発売されることになっていたが、その後にPC版の表記が削除されたことで展開が不透明な状態になっていた、という経緯があった(参考)。 なお、上記で述べている通り、PC版に関しては発売前のインタビューで吉田直樹プロデューサーが「最適化せずに移植した場合、30万円ぐらいするゲーミングPCクラスの性能でないと快適な動作が見込めない」と述べている。 同時に「PCというプラットフォームに最適化し、多くの人に遊んで貰うためには非常に多くもの工数を踏む必要があり、(PS5との時限付き独占販売契約の期間である)半年間では到底仕上げられるものではない」と発言しているため、PC版の発売に時間がかかるのは前々から確実視されていた。 その後、2024年8月20日に待望のPC版が同年9月18日にSteamとEpic Games Storeでリリースされることが明らかとなった。 12月8日に行われたThe Game Awardsにて、DLC第一弾『Echoes of the Fallen《空の残響》』の配信開始が発表。また、第二弾『The Rising Tide《海の慟哭》』の配信が2024年春であるとも発表された。 6月に海外でのインタビュー記事で「現時点でDLCの計画はない」という趣旨の発言があったため、それを素直に受け取ればその直後すぐにDLC開発がスタートして半年で形になったということになる。 しかし、DLC発売後のインタビューで、「発売前から少しずつ準備は進めていました」という発言がされており、実際は開発の中盤ごろから検討はされていたようである(参考)。 2024年4月18日に第二弾『The Rising Tide《海の慟哭》』の配信が開始。本作の最重要要素の1つである「召喚獣」から除外される扱いを受けた水の召喚獣「リヴァイアサン」について深い掘り下げが成される。 この他、エンドコンテンツとして「カイロスゲート」が実装され、『XVI』のアクションバトルを十二分に楽しめる場が用意されている。 ストーリーにドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』との類似点が多いという指摘が見られている。 実際、本作における暴力表現や性描写、同性愛のシーンは『ゲーム・オブ・スローンズ』でも見られるものである。 2023年7月23日放送回『情熱大陸』(MBSテレビ/TBSテレビ)で、本作の吉田直樹プロデューサーが特集され、『XIV』及び本作の開発背景が公開された。 2023年10月21日にロンドンで行われた「ファイナルファンタジーXIVファンフェス」で、本作と『XIV』のコラボレーションが発表された。 クライヴと、『XIV』の主人公である光の戦士の出会いが描かれるほか、トルガルをマウントとして利用できるとのこと。
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ファイナルファンタジーXIIをお気に入りに追加 情報1課 <ファイナルファンタジーXII> #bf 外部リンク課 <ファイナルファンタジーXII> ウィキペディア(Wikipedia) - ファイナルファンタジーXII Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ファイナルファンタジーXII> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ファイナルファンタジーXII> #blogsearch2 成分解析課 <ファイナルファンタジーXII> ファイナルファンタジーXIIの37%は時間で出来ています。ファイナルファンタジーXIIの31%は保存料で出来ています。ファイナルファンタジーXIIの11%は株で出来ています。ファイナルファンタジーXIIの7%は運で出来ています。ファイナルファンタジーXIIの5%は理論で出来ています。ファイナルファンタジーXIIの4%は純金で出来ています。ファイナルファンタジーXIIの3%は下心で出来ています。ファイナルファンタジーXIIの1%は苦労で出来ています。ファイナルファンタジーXIIの1%は鉛で出来ています。 報道課 <ファイナルファンタジーXII> FF14・伊勢丹コラボ商品が買えない 販売サイトで支払い時にモノが消えた - J-CASTニュース 声優・内田雄馬さんが、ゲーム『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』のみどころを紹介する「パッチノート朗読会」に出演決定! 12/2配信スタート【注目ワード】 - アニメイトタイムズ 「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた - 4Gamer.net 「FF-TCG」のブースターパック“クリスタルの支配者”が本日リリース - 4Gamer.net 『FF14』未体験の人にこそ知ってほしい! 世界中のプレイヤーが増え続ける理由、そして坂口博信氏ら著名人が語る“『FF14』の多彩な楽しみ方” - ファミ通.com 「FFXIV:暁月のフィナーレ」の主題歌が7インチレコードとダウンロード配信で本日発売 - 4Gamer.net 「FFXIV:暁月のフィナーレ」,神木隆之介さんとゲストがFFXIVへの愛などを熱く語るCM公開 - 4Gamer.net 『アストリア アセンディング』ジョブの情報が公開。黒騎士や時間術師、ハーネッサーなど全12種類 - ファミ通.com チョコボの冒険が絵本になった!「ファイナルファンタジーえほん チョコボと空飛ぶ船」12月16日発売 - GAME Watch 「FFXIV:暁月のフィナーレ」の発売日が12月7日へ延期に。アーリーアクセスは12月3日開始 - 4Gamer.net アナログレコード「FINAL FANTASY X VINYL」が発売!「ザナルカンドにて」など厳選された楽曲を収録|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「アストリア アセンディング」が本日発売&ローンチトレイラーが公開。DLC“武器用コスメティックセット”の配信がスタート - 4Gamer.net 『FF オリジン』発売日が2022年3月18日に決定、予約受付開始。体験版第2弾がPS5&XSX|Sで本日配信【TGS2021】 - ファミ通.com FFシリーズのクリエイターらが手掛ける新作RPG『アストリア アセンディング』のゲームプレイトレーラーが公開!ニンテンドーeショップでプレオーダーもスタート - IGN JAPAN 『FF』シリーズ5作品がPS Nowで順次配信。9月は『FF7』! - 電撃オンライン 「ファイナルファンタジー」歴代ヒロイン人気ランキングTOP39! 1位は「エアリス」【2021年調査結果】(1/7) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「ファイナルファンタジー」関連書籍が最大50%オフに! スクエニ、電子書籍サマーセールを開催 - GAME Watch 『FF』『DQビルダーズ2』などスクエニタイトルが特別価格に!“夏!真っ盛りセール”がPS Store、ニンテンドーeショップにて開催 - ファミ通.com 「ファイナルファンタジーX」20周年を記念したアナログレコードが10月27日にオフィシャルショップ限定で発売!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『アストリア アセンディング』がSwitch、PS5、PS4向けに10月7日に国内発売決定。野島一成氏、崎元仁氏ら日本のクリエイターとコラボした王道RPG - ファミ通.com 【ファイナルファンタジー】みんなが選んだ「最新機種でリメイクしてほしいFFシリーズ作品」ランキング 第1位は「ファイナルファンタジーVI」【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ IGN US編集部が選ぶ、PS2で出たRPGのTop 10が公開!1位は『ファイナルファンタジーXII』に - IGN JAPAN 『FF12』発売15周年。イヴァリースを舞台にした壮大な冒険と斬新なシステム“ガンビット”にワクワクさせられたRPG【今日は何の日?】 - ファミ通.com 最大75%オフ、スクエニがSwitch/PS4対象の「遊びの春セール」開始 - 価格.com 『FFXII TZA』がXbox Game Passに対応し告知されるも直後に国内向けは取り消し - Game*Spark 『ファイナルファンタジーXII』などのアートディレクター、上国料勇氏がアートディレクション論などを語る長尺インタビュー映像が公開中 - ファミ通.com FF12 ザ ゾディアック エイジ スイッチ版 情報まとめ - GameWith 【ゲームで英語漬け:Game*Spark的学習術】第3回『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアックエイジ』 - Game*Spark 『ディシディア ファイナルファンタジー』本日(9月26日)より『FFXII』から新キャラクター“ガブラス”が参戦 - ファミ通.com Switch/Xbox One『FF12 TZA』が本日4月25日発売。ライセンスのリセット機能やガンビットの拡張要素を収録 - 電撃オンライン 「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」,Switch版とXbox One版が本日発売。ジョブのリセット機能追加などの拡張要素も - 4Gamer 【FF12】Switch版の変更点など最新情報まとめ:ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ – 攻略大百科 - 攻略大百科 Nintendo Switch版「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」本日発売! - GAME Watch Switch/Xbox One『FFX/X-2 HDリマスター』が本日4月11日発売。『FF12 TZA』CMと新アート解禁 - 電撃オンライン 「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」、武田航平さんがナレーションを務める新規CMを公開 - GAME Watch 「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」皆葉英夫氏による飛空艇の新アートが公開!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer Nintendo Switch/Xbox One向け『ファイナルファンタジーXII TZA』にはさらなる追加要素あり。ライセンス(ジョブ)リセットが可能に - AUTOMATON Switch/Xbox One『FFVII』『FFX/X-2 HDリマスター』『FF12 TZA』DL版が予約開始。トレーラーやイラスト解禁 - 電撃オンライン 「ファイナルファンタジーVII」、「FFX/X-2 HD リマスター」、「FFXII ザ ゾディアック エイジ」、Nintendo Switch/Xbox One用ダウンロード版の予約開始 - GAME Watch 『FF X/X-2 HD』『FF XII THE ZODIAC AGE』スイッチ/XB1版トレイラー!『VII』と共に予約受付開始【UPDATE】 - Game*Spark 「FFX/X-2 HD Remaster」「FFXII THE ZODIAC AGE」のSwitch版とXbox One版の発売日が決定。X/X-2は4月11日,XIIは4月25日 - 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」、「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」Nintendo Switch/Xbox One版の発売日決定! - GAME Watch 楠本桃子のゲームコラムvol.92 新しい時代のファンタジー『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアックエイジ』 - http //spice.eplus.jp/ Nintendo Switch「ファイナルファンタジーVII、IX、X/X-2 HD Remaster」「FFXII ザ ゾディアック エイジ」が2019年に登場 - 4Gamer.net スイッチ版『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』が発表!―あの壮大な冒険が携帯モードで - Game*Spark FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE[PS4] - 4Gamer.net Steam版「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」が配信開始―最大60フレームに対応しブースト機能なども搭載|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer Windows版「FFXII ザ ゾディアック エイジ」Steamから配信開始 - GAME Watch 「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」がSteamで配信開始!20%オフのDay One Editionが2月9日まで販売 - IGN JAPAN 『FFXII ザ ゾディアック エイジ』Steam版はPCゲームならではの拡張要素を搭載! 発売を記念して公式放送の配信も決定 - ファミ通.com 「FFXII THE ZODIAC AGE」,世界累計出荷・DL販売100万本突破記念のトレイラーが公開。PS4用テーマやパッチの配信,“感謝セール”も - 4Gamer.net 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』新トレーラーや感謝セールなど100万本突破記念企画が開催 - ファミ通.com 「FFXII ザ ゾディアック エイジ」販売本数が100万本突破! - IGN JAPAN 「FFXII ザ ゾディアック エイジ」,世界累計出荷およびDL販売100万本突破を記念して,上国料 勇さん描き下ろしイラストや“ループデモ”PVを公開 - 4Gamer.net 「FFXII ザ ゾディアック エイジ」、サウンドトラック発売決定! - GAME Watch 祝発売! 『FFXII TZA』インタビューSP ヴァン役の武田航平さん、パンネロ役の小澤真利奈さんとともに、カットシーンチームが当時といまのイヴァリースを語る - ファミ通.com 『FFXII TZA』発売!! PlayStation®4でどのような進化を遂げたのかを開発陣に聞く!【特集第4回/電撃PS】 - PlayStation.com 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』 いよいよ本日7月13日発売、発売を記念したローンチトレーラーを公開! - ファミ通.com 原作からどれくらい進化したのか?「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」レビュー - IGN JAPAN 本日発売「FFXII THE ZODIAC AGE」のバトルと成長システムを解説。“1人でプレイするMMORPG”はオリジナルから10年以上経っても新鮮 - 4Gamer.net 本日発売の「FFXII THE ZODIAC AGE」,強くてニューゲーム/弱くてニューゲーム,アイテムを“持ち帰れる”トライアルモードなどの詳細を紹介 - 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーXII」のグラフィックをPS2版とPS4版で比較 - IGN JAPAN 『FFXII TZA』プレイレポート! 冒険者の視点でイヴァリースの進化や魅力をお届け【特集第3回/電撃PS】 - PlayStation.com 『FFXII ザ ゾディアック エイジ』発売前日に公式生放送を実施! 崎元仁がゲストに - iNSIDE 美化された思い出を超える楽しさを目指して―「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」スタッフインタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』のリニューアル要素を追跡!!【特集第2回/電撃PS】 - PlayStation.com 「FFXII」のキャラクターたちが東京メトロ 銀座線・丸ノ内線をジャック - GAME Watch 東京メトロ 銀座線・丸ノ内線電車を『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がジャック─窓の外はイヴァリース!? - iNSIDE PS4®で再び登場する『FFXII』。シリーズとしても特異な存在感を放つ作品の魅力を追跡【特集第1回/電撃PS】 - PlayStation.com 『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』DL版の予約受付開始! 豪華『デジタルプレミアムエディション』も! - PlayStation.com 「FFXII ザ ゾディアック エイジ」、伝説の存在・召喚獣を公開 - GAME Watch 「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」のやり込み要素モブハントや,バトルで活躍するミストナック,召喚獣を紹介 - 4Gamer.net 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』発売記念、『FF』シリーズタイトルとのコラボキャンペーン開催決定! - ファミ通.com 「FFXII ザ ゾディアック エイジ」,Reebokとのコラボシューズが販売決定。抽選販売の受付を開始 - 4Gamer.net 「FFXII THE ZODIAC AGE」、PS4のテーマなど各種購入特典を公開 - GAME Watch 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』早期購入特典とAmazon限定購入特典が公開 - ファミ通.com 「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」の世界観,主要キャラクター,12種類のジョブから2つ選べるライセンスボードの仕組みなどを紹介 - 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」バトルシステムなどまとめて紹介! - GAME Watch 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』ストーリーやキャラクター育成(ライセンス)、バトルのおさらいと新要素を紹介 - ファミ通.com 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』“電車広告ジャック&キャッチコピーキャンペーン”が開始、作品の魅力が120秒でわかる動画も公開 - ファミ通.com PS4『FFXII ザ ゾディアック エイジ』公式生放送を実施─第1回には加藤Pやヴァン役の武田航平など出演 - iNSIDE 『FFXII ザ ゾディアック エイジ』 プロデューサーや出演声優による公式生放送Vol.1が4月26日20時より配信決定! - ファミ通.com PS2「FFXII」から進化、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」の改善点を紹介 - GAME Watch 「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」は“FFXIIの進化形”として映像,サウンド,プレイ体験が向上 - 4Gamer.net グラフィック、プレイ体験、サウンドなどさまざまな点が進化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』を最新画面写真とともに紹介 - ファミ通.com 「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」e-STORE専売BOXの予約受付が開始。サウンドトラックCDやジャッジマスターのフィギュアなどがセットに - 4Gamer.net 『FF12 ザ ゾディアック エイジ』コレクターズエディション版が予約開始―フィギュアからサントラまで大ボリューム! - iNSIDE 『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』サントラや胸像フィギュアなど同梱の“COLLECTOR S EDITION”発売決定 - ファミ通.com 「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」の発売日が2017年7月13日に決定 - 4Gamer.net 【リリース追記】『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』の発売日が2017年7月13日に決定! - ファミ通.com スクエニ、PS4「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」を7月13日に発売 - CNET Japan 「オイヨイヨでーす!」同窓会ノリで盛り上がった『FFXII ザ ゾディアック エイジ』ステージリポート【TGS 2016】 - ファミ通.com 【TGS 2016】「FFXII」をHD化した「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」試遊レポート―充分納得のグラフィックや操作感|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer [E3 2016]「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」はオリジナル版からさまざまな面が進化。プロデューサー&ディレクターに注目ポイントを聞いた - 4Gamer.net PS4版『ファイナルファンタジーXII』高速モードは2倍/4倍に対応!効果音はサラウンド化し、音声は日本語/英語から選択可能 - iNSIDE 『FFXII ザ ゾディアック エイジ』映像・音の表現力向上はもちろん、遊びやすさを重視! さらにまだ明かせない秘密も……!?【E3 2016】 - ファミ通.com PS4「FFXII THE ZODIAC AGE」、発売決定! 「FFXII」改良版をPS4用にHD化。さらなるシステムの改良を実施 - GAME Watch PS4版『ファイナルファンタジーXII』2017年発売決定!HD対応はもちろん、システム改良も - iNSIDE 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定! - ファミ通.com 「ファイナルファンタジー」の25周年記念本3冊が12月18日に販売開始 - 4Gamer.net 情報3課 <ファイナルファンタジーXII> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ファイナルファンタジーXII このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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01 - エージェント夜を往く もっと高みへ登って ジョブを極めつつ セーブポイントはないけれど クリスタルタワー クリスタルタワー クリスタルタワー クリスタルタワー クリスタルタワー (行くぜ!) もっと高みへ登って 鏡の奥まで セーブポイントはないけれど 闇の世界へ 急に真っ暗画面と はずれた コンセント 嘘だ… 涙ながらに登るわ も一度 02 - ハレ晴レユカイ アルユキノ日ノコト 魔法使える少女が 目の前に現れた まままままほう!?!? 帝国攻めてきた どうすんだよ?国王! 「我が城に 不可能はない」 えw ちょw 待てw 城、沈むの? 走り出すよ チョコボに乗り バナンの 髪の毛 モジャモジャ 03 - 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 ふたりがけ きいてるよ パロムとポロムのあわせ技 ふたりがけ きいてるよ 僕らは名コンビ 04 - Help me, ERINNNNNN!! ああ、どうしよう 熱く高鳴った この胸 (リノア! リノア!) 邪魔すんな御月様 涙落とす御月様 05 - nowhere のばら のばら のばら 「貴様 のばら のばら のばら 「反乱軍 のばら のばら のばら 「だなっ!? 合言葉 バレている 生産された命 滅びゆく魂 僕も彼らと同じ 傀儡だというのかい? 笑えるね 僕はもうすぐ死ぬのさ 06 - クリティウスの牙 「ラムザ、お前はベオルブ家の人間なのか? 「知らなかったのか、アグリアス そうだ、その小僧の名はラムザ・ベオルブ。 あのベオルブ家の一員さ 「たしかに僕はベオルブ家の人間だ! でも兄さんたちとは違う! 僕はオヴェリア様の誘拐なんて 全然知らなかった!本当だ! 「今さら疑うものか!私はお前を信じる! 07 - GONG 今こそ立ち上がれ 光の戦士よ 手にしたクリスタル 輝きともせ 08 - 森のキノコにご用心 裏切りの代名詞 カイン 今ではガリあつかい ロゴまで 降ろされた 09 - Butter-Fly (歌詞なし) 10 - 真赤な誓い 今もわからないことばかりだけど 信じる仲間達と 進むだけさ 会話に入れなくても かまわない 主人公はオレだから 忘レンアヨ!! 11 - エアーマンが倒せない ユウナレスカが何回やっても倒せない 戦闘前のイベント感動 したのにまた最初からだ 若いアーロン 見飽きたけれども ムービースキップついてない! だから次は絶対勝つために 僕はゾンビ状態最後まで維持しとく 12 - 勇気VS意地 三闘神を 呼び覚まして 神に近づくケフカ ツマラナイ世界(オモチャ)など 滅べ 13 - アンインストール 再インストール 再インストール 「俺は ソルジャーになれなかった」 そのことを とても母には 伝えられなくて・・・ (再インストール) 再インストール 全てを書き替えてたんだ でももう 幻想はいらない (さあ行こう) 14 - 鳥の詩 ひとりの戦士を 俺たちは見送った 眩しく笑ってた いつだって元気で 俺たちをはげました あのジジイはもういない 受け継いだ遺志を 胸に抱き 孫は 旅立つ 15 - you 僕はこの世界に 何を残せたかな ひとつでも 生きた意味は あるかな みんなと旅をした 尊い記憶を あの空へと 預けに ゆきます 16 - 魔理沙は大変なものを盗んでいきました オイヨ オイヨ イヨ (ヴァンヴァヴァンヴァンヴァヴァンヴァン) 誰が 誰が 主人公だって? どうして なぜかしら (ヴァンヴァヴァンヴァン) why why why why Why is your pronunciation bad?(あんたの言うことわかんない) 知らないわ こんな展開 主人公 「空賊 バルフレア」 プレイヤー おいてけぼり アーシェの心まで簡単に 盗まないで 17 - 思い出は億千万 子どもの頃やったことあるよ 色褪せた記憶だ 順に仲間集め シャドウどこ!? シャドウどこ!? 死んだ!? 子どもの頃懐かしい記憶 友達と競いあい 見つけた裏技は バニシュデス! バニシュデス 速攻! でも 今じゃそんな会話忘れて 攻略サイト片手に 楽に進める 重ねてきた戦闘 億千万 億千万 消えたセーブデータは グラフィティ 君と旅した日々は 億千万 億千万 クリアした喜び 忘れない 18 - God knows... 私ついていくよ どんな暗い 次元の狭間まででさえ 平気 みんなと一緒なら 決して怖くないよ 守りたいの 世界の果てしない未来を エクスデス 止めてみせるわ 見てて おじいちゃん・・・ 19 - もってけ!セーラーふく もっていけ! 最後に笑っちゃうのは俺のはず 大統領だからです←結論 父と対面なのに 機嫌悪いのどうしてよ? 反抗期だからです←キャ?ワ!イイv 20 - ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ (架空世界 ヴァナディール) 誰もがみんな 冒険者 ガルカ ミスラ エルヴァーン ヒュム タル 何になる・・・? あたしはやっぱりタルかな♪ 21 - 創聖のアクエリオン 颯爽と次元の狭間から 俺参上! 戦友(とも)がいた!と思って斬ったら 人違いだった 四本腕の頃から相棒 エンキドゥ じばくしたその日から 時空(とき)を超える 旅は続いていく 22 - ふたりのもじぴったん しょうかん まほう りでぃあたん うそなき けある ぽろむたん 23 - つるぺったん おえかき しちゃうぞ りるむたん (ようじょ ようじょ つるぺた ようじょ) ほーりー あれいず えーこたん (さすがに犯罪か、やめとこう・・・) 24 - Here we go! シドがいっぱい ファイナルファンタジー 科学者 カエル 25 - true my heart 族長 所長 学園長~ (飛ー↑ 空ー↓ 挺ー↑) 雷神シドは反則 26 - kiss my lips 駆けるチョコボに 追いつけるかな? running 近づく トウホウフハイ the race champion 目指して駆け抜けて 27 - RODEO MACHINE うっ うっ うっ うっ パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! いいですとも! 28 - 序曲(DRAGON QUEST) 色褪せることのない ファンタジー 君を待ってる 世界がここにあるから 29 - FINAL FANTASY さあでかけよう 冒険の旅へ 物語は 今 君が描く 30 - ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト ごちゃごちゃぎゅ~っと ボス軍団★ 世界に降り立つ ファファファ 全てを無に還すため ゆけ! マリリス クラーケン 光の戦士やってきた リッチ ティアマット 迎え討て! 追い返せ! もっとねばれ!! 31 - あいつこそがテニスの王子様 You are the princess Sara 32 - レッツゴー!陰陽師 すぐに喚(よ)びましょ バハムート! 33 - さくら 光速の異名を持ち 重力を自在に操る 高貴なる女騎士です 本日は 組曲『ファイナルファンタジー』に 御アクセスいただき 誠にありがとうございます。 大変申し訳ありませんが FF13及びその派生作品等の 発売日は未定です。 12月20日発売FF4DSの お買い上げをお待ちしております
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あつまれメイドインワリオ(ディスクのみ) ウェーブレース エボリューションスケートボーディング カービィのエアライド 機動戦士ガンダム戦士達の軌跡 巨人のドシン(ディスクのみ) キン肉マン2世新世代超人VS伝説超人 金色のガッシュベル友情タッグバトルフルパワー 実況パワフルプロ野球9 実況パワフルプロ野球10 実況パワフルプロ野球11 シャーマンキング ソウルファイト(説なし) スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール スーパーモンキーボール スーパーロボット大戦GC スターフォックスアドベンチャー ゼルダコレクション ゼルダの伝説風のタクト ゼルダの伝説4つの剣+ ソウルキャリバー2 ソニックヒーローズ(外箱なし) ちびロボ! ゾイドバーサス2(説なし) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 007エブリシングオアナッシング ディズニーのマジカルパーク デュエルマスターズ熱闘バトルアリーナ 伝説のクイズ王決定戦 動物番長(説なし) ドラゴンボールZ(外箱なし) ドンキーコンガ ドンキーコンガ2 ドンキーコンガ3 ドンキーコング ジャングルビート ナルト激闘忍者大戦 ナルト激闘忍者大戦2 ナルト激闘忍者大戦3 バイオハザード バイオハザード0 バトル封神 ハリーポッターと賢者の石 ハリーポッターと秘密の部屋 FIFA2002ロード・トゥ・FIFAワールドカップ ピクミン(外箱なし) ピクミン2(外箱なし) ビューティフルジョーリバイバル ファイナルファンタジークリスタルクロニクル ブリーチ黄昏にまみえる死神 牧場物語しあわせの詩 牧場物語ワンダフルライフ(ディスクのみ) 牧場物語ワンダフルライフforガール ポケモンチャンネル ピカチュウといっしょ ポケモンチャンネル番組拡張パック ポケモンボックス ルビー&サファイア マリオカートダブルダッシュ(外箱なし) マリオパーティ4 マリオパーティ5 マリオパーティ6(ディスクのみ) マリオパーティ7 ミッキー&ミニートリック&チェイス(外箱なし) 遊戯王フォルスバウンドキングダム ロックマンXコマンドミッション ロックマンエグゼトランスミッション ワンピース グランドバトル3 ワンピース グラバトラッシュ ワンピース トレジャーバトル 非売品 パックマンVS
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ファイナルファンタジーX-2 ふあいなるふあんたしいてんつう【登録タグ 一般ゲーム作品 品ふ】 曲一覧 君へ。 眠る想い… Morning glow/YUNA 映像にファイナルファンタジーX-2を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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